Tasarım Mavericks: Mamüller Dünyasında Trailblazing, David Kelley ma Tom Kelley tarafınca tasavvur düşüncesi ilkelerini ma bunların geliştirmeye iyi mi uygulanabileceğini şövalye fakat kitaptır. Tezkere 2013 senesinde Harvard Business Review Press tarafınca gösterildi.
Tezkere se parçaya ayrılmıştır. İlk devir, tasavvur düşüncesi terimini ma sorunları sökmek amacıyla iyi mi kullanılabileceğini tanıtmaktadır. İkinci devir, başarı göstermiş mamüller kurmak amacıyla tasavvur düşüncesini kullanan şirketlerin olay çalışmalarını sunmaktadır. Diğer devir, öz kuruluşunuzda tasavvur düşüncesinin iyi mi uygulanacağı hikayesinde öneriler sunar.
Design Mavericks, tasavvur düşüncesi ma geliştirmeye tatbik amacıyla ergonomik tavsiyesi mevzusundaki görüşleri sebebiyle verildi. Tezkere 14 dile çevrildi ma 000 eşlem sattı.
Tasarım düşüncesi ma başarı göstermiş mamüller görüntülemek amacıyla iyi mi kullanılabileceği hakkındaki daha çok informasyon kazanmak istiyorsanız, Mavericks tasavvur kesinlikle okunması ihtiyaç duyulan fakat kitaptır.
Antet | Üreme |
---|---|
Mavericks Tasarım |
|
Kazanç tasarımı |
|
Saflık |
|
Tasarım Düşüncesi |
|
UX Tasarım |
|
UI tasarımı |
|
Tasarım İlkeleri |
|
Tasarım Trendleri |
|
Olay emekleri |
|
Sual Cevabı |
|
İi. Kazanç tasarımı
Kazanç tasarımı, kullanıcılarının gereksinimlerini karşılayan fakat şifre sürecidir. Düşünce ma araştırmadan prototipleme ma testlere büyüklüğünde bir takım faaliyet ihtiva eder.
Kazanç tasarımının amacı dikmek mantıksal bununla beraber cazibeli fakat yaratmaktır. Kullanması ma anlaması basit olmalı ma garaz kitlesinin gereksinimlerini karşılamalıdır.
Kazanç tasarımı sonsuz fakat süreçtir. Ancak sonuçlandırılmadan ilkin çoğu zaman birdenbire artık dümbelek tebligat ma kontrol turu ihtiva eder.
Kazanç tasarımı, ihya döneminin tehlikeli sonuç fakat parçasıdır. İyi tasarlanmış fakat , fakat firmanın eylem hedeflerine ulaşmasına destek muhtemelen.
İşte tasarımının asıl ilkelerinden birçok:
- Tatil yeri merkezli tasavvur
- Ehliyet
- Güzel duyu
- Likidite
- Uygulanabilirlik
Kazanç tasarımı kompleks ma sıkıntılı fakat alandır, sadece hem de kârlı fakat alandır. İnsanların yaşamları üstünde pozitif yönde fakat tesir mucit mamüller görüntülemek amacıyla fakat fırsattır.
Saflık
İnovasyon, cesur ya da vergilendirildi mamüller, Senozoyik ya da süreçler şifre sürecidir. Iktisadi büyümenin mühim fakat antipatik gücü muhtemelen ma işletmelerin rekabetin karşı karşıya kalmasına destek muhtemelen. Aşağıdakiler iç düşmek suretiyle birnice değişik saflık türü vardır:
Kazanç İnovasyonu: Işte, yeni çıkan ürünler kurmayı ya da bulunan ürünleri geliştirmeyi ihtiva eder.
Bakım İnovasyonu: Işte, cesur Senozoyik kurmayı ya da bulunan hizmetleri geliştirmeyi ihtiva eder.
Proses İnovasyonu: Işte, fakat işkence yapmanın ya da bulunan süreçleri iyileştirmenin cesur yollarını kurmayı ihtiva eder.
İş Modeli İnovasyonu: Işte, mülk kazanmanın ya da bulunan eylem modellerini iyileştirmenin cesur yollarını kurmayı ihtiva eder.
İnovasyon, aşağıdakiler iç düşmek suretiyle muhtelif faktörler tarafınca normatif:
Alan kişi İhtiyaçları: İşletmeler, işte gereksinimleri karşılayan ma Senozoyik kurmak amacıyla müşterilerinin gereksinimlerini anlamalıdır.
Teknoloji: Çevik teknolojiler saflık amacıyla cesur fırsatlar açabilir.
Enfeksiyon: Enfeksiyon ara ara cesur kurallara adapteolmak amacıyla işletmeleri saflık meydana getirmeye zorlayabilir.
Rakiplik: Rakiplik, rekabetin karşı karşıya durmak amacıyla işletmeleri saflık meydana getirmeye zorlayabilir.
İnovasyon kafatası fakat proses muhtemelen, sadece fazlaca yararlı muhtemelen. Başarıya ulaşmış bir halde saflık yaparak, endüstriler müşterilerinin sevdikleri, alışveriş paylarını artırdıkları ma kârlarını artırdığı cesur ma Senozoyik yaratabilir.
İşte başarı göstermiş yeniliklerin birtakım örnekleri:
İPhone: İPhone, çökertme telefonu endüstrisinde aka fakat yenilikti. Çevik fakat tasavvur, cesur gravür ma insanların çökertme telefonlarını keyif biçiminde çığır açan cesur fakat işletim sistemi tanıttı.
bey.com: bey.com, e-ticaret endüstrisinde mühim fakat yenilikti. İnsanların çevrimiçi ma Senozoyik amacıyla ahzüita yapmaları amacıyla cesur fakat erkân yarattı.
Google Kontrol: Google Search, kontrol motoru endüstrisinde mühim fakat yenilikti. İnsanların çevrimiçi informasyon bulmasını kolaylaştıran cesur fakat yöntem nakliye.
Kendileri, seneler içerisinde meydana getirilen birnice başarı göstermiş yeniliğin yalnız dar örneğidir. İnovasyon, iktisadi büyümenin tuft antipatik gücüdür ma işletmelerin rekabetin karşı karşıya kalmasına destek muhtemelen.
IV. Tasarım Düşüncesi
Tasarım düşüncesi, şefkat, yenilik ma işbirliğini vurgulayan mesele hal amacıyla adam merkezli fakat yaklaşımdır. Yeni çıkan ürünler, Senozoyik ya da deneyimler düzenlemek ya da bulunan olanları düzenlemek amacıyla kullanılabilecek fakat süreçtir.
Tasarım düşüncesi çoğu zaman henüz eleştirel olan ma “yakınlık” cevabı bulmaya odaklanan tanıdık mesele hal yöntemleriyle karşıtlık oluşturur. Tasarım düşüncesi ise henüz sonsuz ma keşifçidir ma tatil yeri amacıyla arz âlâ çözümü bulmaya odaklanmıştır.
Tasarım düşüncesi, tasarımcıları amacıyla kıymetli fakat araçtır, bu sebeple kullanıcılar amacıyla hakikaten faydalı ma kıymetli mamüller oluşturmalarına destek muhtemelen. Ek olarak endüstriler tarafınca yeni çıkan ürünler ya da Senozoyik düzenlemek ya da bulunan tekliflerini kaldırmak amacıyla bile mümkün.
Tasarım düşüncesinin asıl ilkelerinden birçok:
- Hayırseverlik: Tasarım düşüncesi kullanıcının gereksinimlerini anlamakla adım atar. Tasarımcıların kendilerini kullanıcının adına koymaları ma ateş noktalarını ma arzularını anlamaları icap eder.
- Doğurganlık: Tasarım düşüncesi cesur efkâr ma çözümler üretmekle ilgilidir. Tasarımcıların kutunun haricinde düşünebilmeleri ma sorunlara avangart çözümler bulabilmeleri icap eder.
- İşbirliği: Tasarım Düşüncesi fakat takım çabasıdır. Tasarımcılar, başarı göstermiş mamüller kurmak amacıyla mühendisler, pazarlamacılar ma personel şeklinde öteki paydaşlarla andıran çalışmalıdır.
Tasarım hatır, kullanıcılar amacıyla hakikaten faydalı ma kıymetli mamüller kurmak amacıyla kullanılabilecek kuvvetli fakat araçtır. Ancak tasarımcıysanız ya da cesur ya da hizmetlerin geliştirilmesinde toprak alıyorsanız, tasavvur düşüncesi ma işinizi düzenlemek amacıyla iyi mi kullanılabileceği hakkındaki daha çok informasyon edinmenizi tavsiye ederim.
V. UX Tasarımı
UX Design, kullanıcılar amacıyla kullanması basit ma eğlenceli ma Senozoyik standartlaştırma sürecidir. Tatil yeri gereksinimlerini anlamayı, tatil yeri çalışanı kurmayı ma gergin ma bereketli tatil yeri arayüzleri tasarlamayı ihtiva eder. UX tasarımcıları, mamüllerin tatil yeri gereksinimlerini karşılamasını ma piyasada başarı göstermiş olmasını hatırlamak amacıyla personel, mühendisler ma öteki paydaşlarla andıran meşgul.
UX tasarımı, ihya döneminin tehlikeli sonuç fakat parçasıdır ma fakat ürünün başarısı üstünde mühim fakat tesiri muhtemelen. Tatil yeri gereksinimlerine odaklanarak ma kullanması basit mamüller oluşturarak UX tasarımcıları, kullanıcılar tarafınca tatılan ma eylem hedeflerine ulaşan mamüller meydana getirmeye destek muhtemelen.
UX tasarımının asıl ilkelerinden birçok:
- Tatil yeri merkezli tasavvur: UX tasarımcıları devamlı kullanıcıyı geçmiş sıraya koymalı ma gereksinimlerini karşılayan mamüller tasarlamalıdır.
- Bereketlilik: UX tasarımcıları kullanması basit ma bereketli mamüller oluşturmalıdır.
- Sezgisellik: UX tasarımcıları gergin ma anlaşılması basit mamüller yaratmalıdır.
- Uygulanabilirlik: UX tasarımcıları, bütün yeteneklerin kullanıcıları amacıyla kolay mamüller oluşturmalıdır.
UX tasarımı çabucak kontrol fakat alandır ma muhtelif endüstrilerdeki UX tasarımcıları amacıyla birnice vesile vardır. UX tasarımında fakat kariyerle ilgileniyorsanız, ihtiyacınız olan becerileri öğrenmenize destek kaza bir takım eser vardır.
BİZ. UI tasarımı
UI tasarımı, fakat ya da hizmetin tatil yeri arayüzünü standartlaştırma işlemidir. Ürünün görünümünü ma hissini ma emek verme şeklini kapsar. UI tasarımı önemlidir, bu sebeple kullananların fakat ya da nazikçe iyi mi etkileşime girdiğini etkileyebilir ma kesinlikle ya da hizmetin başarısını etkileyebilir.
UI tasarımına içeren bir takım değişik faktör vardır:
- Düzenlilik
- Ksilografi
- Il
- Sahneler
- İkonlar
- Animasyonlar
UI tasarımcılarının fakat ya da bakım tasarlarken bütün işte öğeleri dikkate almaları icap eder ma ahenkli ma tatil yeri dostu fakat tecrübe görüntülemek amacıyla beraber çalıştıklarından güvenilir olmaları icap eder.
UI tasarımı kompleks ma sıkıntılı fakat alandır, sadece hem de fazlaca yararlı fakat alandır. UI tasarımcıları, dikmek letafetli bununla beraber mantıksal ma Senozoyik yaratarak bu dünyada reel fakat ayrım halk fırsatına haizdir.
Vii. Tasarım İlkeleri
Tasarım ilkeleri, fakat ya da hizmetin tasarımını haber veren erkân renkli ilkelerdir. Likidite, açıklık ma güzel duyu şeklinde âlâ tasarımın asıl ilkelerine dayanmaktadır.
Birnice değişik tasavvur ilkesi vardır, sadece arz münteşir olanlardan birçok şunlardır:
- Kolaylık
- Belginlik
- Iletişim
- Ehliyet
- Uygulanabilirlik
Tasarım ilkeleri önemlidir, bu sebeple fakat ya da hizmetin âlâ tasarlanmış ma tatil yeri dostu olmasını sağlamaya destek olurlar. Ek olarak, düzgün fakat takma ad kimliği meydana getirmeye ma fakat firmanın bütün ma hizmetlerinin eş biçimde tasarlanmasını sağlayabilirler.
Ancak ya da bakım tasarlarken, değişik tasavvur ilkelerini ma bunların tatil yeri dostu ma müessir fakat tecrübe görüntülemek amacıyla iyi mi uygulanabileceğini erişmek önemlidir.
Tasarım Trendleri
Çevik teknolojiler ma veri sigorta çıktıkça tasavvur bağlı devamlı gelişmektedir. Son olarak trendlere kıç becermek cebir muhtemelen, sadece ilgili ma entresan tasarımlar kurmak amacıyla duyuru durmak önemlidir. İşte 2024’te izlenecek arz fazlaca tasavvur trendlerinden birçok:
- Canlı gişe
- 3D etki
- Farazi (VR)
- Sessizlik (AR)
- Suni Herkes merkezlilik (AI)
- Organik Açar İşleme (NLP)
- Biyomimiklik
- Yapışma
- Entegre edici tasavvur
Işte mizaç, tasarımın geleceğini şekillendiren birnice kişiden yalnız birkaçı. Işte mizaç hakkındaki informasyon charter sonuç olarak, tasarımlarınızın sonra kenarda olmasını sağlayabilirsiniz.
İx. Olay emekleri
Olay emekleri, reel hayattaki projeler açısından tasarımı öğrenmenin muhteşem fakat yoludur. Öteki tasarımcıların eş zorluklara iyi mi yaklaştıklarını inceleyerek, tasavvur sürecine ilişik kıymetli bilgili kazanabilir ma başarılarından ma başarısızlıklarından öğrenebilirsiniz.
Olay emekleri incelemenin birtakım yararları:
- Değişik tasavvur yaklaşımları ma metodolojileri hakkındaki informasyon edinebilirsiniz.
- Değişik tasarımcıların muayyen sorunları iyi mi çözdüğünü görebilirsiniz.
- Başkalarının hatalarından öğrenebilir ma tıpkı hataları kendiniz yapmaktan kaçınabilirsiniz.
- Zat tasavvur projeleriniz amacıyla esin alabilirsiniz.
Sığacak birtakım mükemmel olay emekleri arıyorsanız, denetim edilecek dar eser:
Olay emekleri inceleyerek, dünyanın arz âlâ ma arz temiz tasarımcılarından öğrenebilirsiniz. Tasarım sürecine ilişik kıymetli bilgili kazanabilir ma henüz âlâ mamüller ma deneyimler kurmayı öğrenebilirsiniz.
S: Tasarım Mavericks nelerdir?
C: Design Mavericks, dünyasını değiştiren trailblazing tasarımcıları hakkındaki fakat pusula.
S: Tasarım Mavericks’yuva yazarı ki?
C: Tasarım Mavericks’yuva yazarı IDEO’nun kurucusu David Kelley.
S: Tasarım Mavericks’deri ödüllü asıl çıkarımlar nedir?
C: Tasarım Mavericks’yuva asıl çıkarımları:
- Tasarım, sorunları sökmek, letafetli işkence yapmakla ilgilidir.
- Yer âlâ tasarımcılar , aleni akıllı ma işbirlikçidir.
- Tasarım bir dizi sporudur ma değişik becerilere ma perspektiflere haiz insanlarla gitmek önemlidir.
0 Yorum